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アーツ・アーティファクト アーツ・イモータル アーツ・エトランゼ アーツ・クライアント アーツ・スピリット アーツ・セレスチャル アーツ・デーモン アーツ・ビースト アーツ・フルメタル アーツ・マジシャン アーツ・レジェンド アーツ・ハイパーアーツ アーツ・一般 ドミニオン
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おすすめJohn Mayer Trio - Out Of My Mind Buddy Guy - Sweet Home Chicago Albert King - Blues Power Radiohead - Creep The Strokes - What Ever Happened Foo Fighters - Long Road To Ruin Mr. Big - Stay Together Magic Sam All Your Love and Sam's Boogie Stevie Ray Vaughan - Little Wing DJ Krush MASAMI TSUCHIYA - street crash jam FUNKADELIC-mommy, what´s a funkadelic? おすすめ John Mayer Trio - Out Of My Mind このテンポがやりたいっす。(桜) Buddy Guy - Sweet Home Chicago 歌える人いないなぁ(桜) Albert King - Blues Power チョーキングかっこよい(桜) Radiohead - Creep こういうの好きです(SZK)。 The Strokes - What Ever Happened こういうの好きですその2(SZK)。 Foo Fighters - Long Road To Ruin これすきっす。1分後ぐらいからが曲です(山)。 Mr. Big - Stay Together これすきっす2(山)。 Magic Sam All Your Love and Sam s Boogie 3 25からのBoogieは凄い。弾きたいけど無理(桜)。 Stevie Ray Vaughan - Little Wing fucking so good...(桂) DJ Krush & MASAMI TSUCHIYA - street crash jam DJと生楽器のセッション...こんなのもあります(桂) FUNKADELIC-mommy, what´s a funkadelic? 70年代ファンクの帝王ファンカデリック。こんな曲でライブが幕開けるのもいいかも? 名前 コメント
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整形外科に勤務する・または今後勤務予定の看護師の方におすすめの 本・書籍・医学書・参考書をご紹介します。 整形外科は内科系とも、他の外科系とも異なった、特殊な領域です。 その分、勉強のしがいのある領域でもあります。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● 看護師は整形外科勤務のために何を勉強したらいいの? 整形外科は骨・筋骨格系を扱います。 そのため、内臓を扱う内科系とも、他の外科系とも異なる知識が必要になります。 また、高齢者の方は特に骨が弱くなっている方も多いため、その需要は増していってます。 しっかり勉強して、整形外科の看護ができるようになっちゃいましょう^^ ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! ★ 1位 まずおすすめの本は? ■ ナースのためのやさしくわかる整形外科 ■ ★カテゴリー別 人気第1位! 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> まずナースのための、整形外科の本といったらこちらです。 整形外科領域でナースが知っておきたい基本的なことが一通りのっています。 整形外科の解剖から、疾患知識まで網羅されています。 まず最初の基本的なことを学ぶために最初に読んでおきたい人気の一冊です^^ ● 2位 整形外科の周術期を学ぶならこちら ■ 整形外科の疾患・手術・術前術後ケア 3ステップで大事なところをいいとこどり! ■ 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 整形外科の病棟で大切な仕事になってくるのは、オペ前後の周術期管理です。 この本ではそれぞれの体の部位について3ステップにわけられています。 1つ目のステップはその疾患について、2つ目のステップは手術について、3つ目のステップは術前・術後ケアについてです。 ステップごとにわかりやすく説明されていて、全体像を理解できたところで術前術後ケアについて解説されているので、とっても理解しやすいです^^ 病棟でもおなじみの本なので、知っている方も多い本だとは思いますが周術期を扱うのであればぜひ読んでおきたい本です。 ● 3位 文章よりも写真の方が好きなあなたへ ■ 整形外科ガール―ケアにいかす解剖・疾患・手術 ■ 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★☆> とにかくわかりやすい本です! さらさらっと読める本なのに、読み終わると整形外科の基本的なことが身についています。 イラストがとても多くわかりやすくて、自分でも気が付かないうちにどんどん読み進めていけます。 とっつきやすいようの本ですが、内容はしっかりしています。 読みやすい整形外科の入門書として非常におすすめです。 ● 整形外科のケアを覚える 写真でわかる整形外科看護―受傷期のケアから社会復帰への支援まで、写真で体験! 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★☆> 整形外科の基本的なケアを学ぶならばこちらです。 整形外科の看護のについて、写真満載で解説してくれています。 表紙は少し固いような感じもしますが(笑)、内容は定番の本だけあって、画像が多くとてもわかりやすいです。 看護の手技の実際を学ぶならば、こちらの本が人気です^^ ● 外来のマストアイテム ■ 整形外科 外来看護ポケットマニュアル 整形外科外来ナースの必須技術 知識をコンパクトに収載 ■ 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 整形外科の外来に必須の一冊です! 外来の看護・介助はもちろん、整形外科外来で必要な知識が一通り網羅されています。 コンパクトなサイズで携帯もしやすく、整形外科外来の看護にでるのであればぜひ持っておきたい一冊です★ ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your coming! xxx
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今の公式の壁紙(6/10~6/16)のやつは第一弾って事でいいのかな? それとも既に見逃してる? 銀の壁紙は第三回かな ついに9月です! 発売ー 予約特典のキーア アリアンの曲目を誰か教えてください ケビンの顔に対して違和感以外覚えられない 中身覗いた 全隠しクエ クエ前の数字は捜査手帳の紫青色のクエ上から何番目かを明記 1章 5 暴走車の取り締まり ? ケイト巡査 10教団事件にかんする取材協力 図書館? ニールセン 2章 5シン少年への市街地案内 黒月の事務所 ツァオ 10解毒薬の材料調達 ウルスラ病院 アルバート大公 14月の僧院の調査 月の僧院 シスターリース インター 1水着切り裂き事件の調査 レイクビーチ 事業院 2みーしぇの挑戦 ? みーしぇ 3章 5副局長の依頼 ピエール副局長 10テロ事件に関する取材協力 ニールセン 14秘密の演技指導 シュリ 4章 6医療物資の捜索 ウルスラ病院? ビリー/リカルド 8ガイバングス殺害事件の検証 ?ニールセン わかりにくくてスマン -- (なな) 2011-09-30 04 39 47 水着切り裂き事件選択肢→「全く別の誰か」 学校でテストあるから進まない(;_;) 警察の取調室?(1F奥)にカツ丼があったww レシピにならねぇかなw www 宝箱 東通り・龍老飯店カウンター裏・右奥・階段 その先2つの宝箱有り 1つ目・?(忘れたw) 階段下りて2つ目・封魔の刃 既出だったらすまん 付け加え 一章自由行動時でもおk その店のやつの宝箱調べた。 零と同じ場所の宝箱ってあるの? 3章旧鉱山魔獣手配は、LV85の宝箱の付近に下に降りれる梯子があり、おりて進むと 二股に道が分かれるので左側に行けば魔獣がいます 墓地の小屋とかタリーズ商店の二階の本棚とか あの色の濃い本がなんかレシピ系を匂わせる・・・ あとイベント。 既にわかってるかもしれないけど カジノのオーナー 墓地の両端の墓 七耀教会の教室の所の先生とキーア 黒ヒゲ先生 あとは......忘れた 3章2日目不審商人の調査選択肢→計画が進行している→甘い物が苦手 土地の横取り→同一人物 シンを案内するルート。wikiに書いてあるのより1DP足りないですが参考まで IBC→遊撃士協会(キーアシズクと会話)→旧市街 →龍老飯店→百貨店(会話:支配人のみ)→屋上 これでDP5(+2)でした 月霊玉ももらえました みんなすすんでるな~ 中身覗いた。 時期:クロスベル市開放作戦前夜の船内の寝る前 絆イベント(クラフト強化)発生に必要な好感度 人 10進数(16進数) エリィ 20(14) ティオ 20(14) ランディ18(12) ノエル 22(16) ワジ 18(12) リーシャ11(0B) 上記の内1人しかイベントは発生しない。 複数人条件クリアしている場合選択できる。 (下記は必要好感度未調査/エリィ達とは別枠と考えて良い。) ラドリーは忘れた。。終章での仲間加入時ジオフロント内で発生したような気もする(うろ覚え) 他イリア、セシル、フラン、シュリは クロスベル解放後?に会いに行くとアクセサリー入手イベント有り キーアもアクセサリー入手出来そうだが、クロスベル市開放作戦よりも前にイベントが発生しそう。 -- (なな) 2011-10-01 13 18 37 アルカンシェルの衣服室?に車の本があたたた ゼムリアの欠片 ・オルキスタワー屋上 ・西クロスベル街道・線路 ・ミシュラム・鏡の城 ・アルモニカ村 ケビンからもらう ・マインツ ヨシュアからもらう これで全部かな? ゼムリアの補足 アルモニカのケビンからはワジをパーティに入れて話すこと。 初回ワジ無しでも入れなおして話せばもらえる 3章3日目、暴走車取り締まり選択肢 ・急ブレーキ→ノエルに任せる→前に回り込む で、4(3)の7ポイント入りました。 家具をすべて集めるとイベントが起きますが、キーアのイベントは必見です。破壊力ありすぎww ハロルドさん家にも車の本あたたた 遅いけど一章二日目遊撃士教会二階で小イベント 3章で図書館内の階段脇にある棚に軽快ポップコーンのレシピ。 ちなみにレシピ手帳で□ボタンを押すと、それぞれのキャラの料理の相性とかが見られます。 それは零のときわかた でも○とか△で表示になったよね 既出かもですが 3章1日目の大聖堂に来てイベントを見た直後に 墓場でガイの墓を調べると小イベントあり そのときに墓参りしてる女性からアニエス7巻 4章で移動できるようになったら、クロスベルタイムズ社でイベントあり うん、オーガに勝つのは無理やね 4章、裏通りのジャズバーでダドリーとのイベント 4章ミスコン メイド→エリィの実家のメイド 職人→オーバルストのウェンディ ウェイトレス→龍老飯店のサンサン シスター→大聖堂でリース 4章 墓でアリオスとのイベント(事前にミシェルに会っておいた方がいいかも) 予想外料理すべて納品でクォーツ幻朧入手 4章 医療物資の捜索 見舞い後、病院外来で医療物資がこないことを聞く→空港へ向かう→空港で依頼を受ける 中央広場で行き先を聞く→タングラム門へ行く フィールドのワジの性能高いなー。向いている方向関係なく全方向に判定あるから、コツを覚えればかなりの確率で奇襲かけられる。 クォーツ、マスタークォーツの「省EP」系の省EP効果値がすべて-10%だったので直しました。 俺的にフィールドはエリィだな_(._.)_ 何げ敵に向かっていくし 零のときはティオだったけど.... tkクォーツのリストみてアーツやるのはいいけどEP足りひん(-_-;) 2章のカンパネルラとのポムっと!って リトライでDPペナルティある? シグムントを制限時間内に倒すのが中々きつい みんなどうやって攻略した? 終章のマインツに向かう時のトンネル内の地雷は、フィールドで攻撃すれば破壊できます 叔父貴の性能きめぇw。時間きつすぎるわ。 三章のページが何回か消される 消すなら理由書いておくか、コメントアウトにして欲しいです。 だれ? 外部サイトのを丸々コピペしていたので消しました 他のサイトを見てない人には、荒らしと思われるので、//理由 等を書いておくといいですよ。後はサイト名コピペかどうかの判断の為。 4章 隠しイベント ニールセン 二日目にギルドへ行き会話をする→墓もりと話しニールセンがガイの墓参りに来ていると聞く ガイの墓に行きニールセンと話す(事前の章でニールセンのイベントをこなしておくことが条件と思います) 4章ニールセンイベント選択肢 両者ともありえない→可能性は低い→ガイが警戒しつつも、よく知る人物 ティオのSクラフト、エイドロンギア強すぎ、わろた ワジって結局何者なのか? ワジの正体は終章行けばわかりますよ クロスベル解放後、病院でセシルからヴァリアントハート(アクセサリー)を入手 クロスベル解放後、警察学校でイベント Lv62でLv82の魔獣倒したんこぶ(^_^)v ウルスラのやつ でてきたクォーツが火×7で焔星鈴って名前だた 第四章のミッションで旧市街の復興支援がクリアできません 誰か教えてください 4章隠し、旧市街復興、食材は行政区にあるドリンクの屋台で トマトペーストをもらえばプラス、 廃材は覚えいるだけで トリニティの前の木箱、改造屋の左下の木箱、同右下の焦げ跡 ジオフロント前のごみ箱、同すぐ右の壊れた家、金属探知機は改造屋に 行けばもらえる、マテリアルはカジノでも入手可 2周目、終章にてウルスラ間道に強力な魔物発見。 撃破でゼムリアストーンの欠片をゲット パソコン壊れて編集できん…携帯から 爆釣の竜宮カグヤの攻略法 相手は300固定? 1.プログレ+カサギンでパルルク(120〜)ハズレは小型魚 2〜3.竹竿+アダマンタス(90〜) 以上 2章だからもっと良い竿あるかもです すいません… ×2〜3.竹竿+アダマンタス(90〜) ○2〜3.竹竿+練り団子DXでアダマンタス(90〜) 攻略Fateのコピペだな。終章も。 解き明かせし者の実績(未確認) 隠しクエストのガイの殺害事件の検証をクリアしておく 終章でクロスベルに戻ってきた時、タリーズ商店にいるピートに話を聞く 墓地にいるクイント老人にも話を聞く 法律事務所前でロイドが反応を見せる キリカとレクターとの会話の中でロイドが気づく反応を見せる。 そのままオルキスタワークリアで取れた 今作からティオの通常攻撃ってSTRとATSの両方で計算されてない? 攻撃3付け外ししてもダメージ変わるし ピクシーつけてATSブーストさせてもダメージ増えるんだけど・・・ 二週以降の最終章、青い魔方陣みたいなので塞がれていた道の奥に居る魔獣を倒す。 それぞれからゼムリアストーンの欠片が手に入る。 湿地帯:エオリアが捕らえられていた所の上 ジオフロントD区画:魔獣宝箱の後ろ ジオフロントC区画:灯台から入って最初の宝箱があるところ 旧鉱山:道なりに奥へ進めばわかる。キノコが道になっている部分。 ウルスラ間道:エロンアークが居た手前のマップ。 全部倒すとメッセージが出て、ミシュラムの右辺りに紅き湿原が出る。 ヴァーミリオンを倒すと実績とアクセサリーの光暁の冠。手帳には湿地帯に載る 既出かもしれないけど 「陽溜まりのアニエス」全巻、ミシュラムの占い師と交換で ゼムリアストーン入手 第七柱の声ってどっかで聞いたような 聖杯騎士団の誰かに似てる気がする やってみた 釣りで金儲け 場所→ウルスラ間道幻獣出現地 所要時間→約35分 元手金19800ミラ(練り団子DX×99) 釣れたレインボウ→86匹(片手作業で) 吐出セピス→全約1300 東通りでレインボウ交換→全430 IBCセピス全売り→311400ミラ 釣りなんで運次第ですが これ以上に楽に早く儲ける方法 知ってたら教えてください 謎解決されてないのもあるっぽいけど そのページはこちらに作るんですかね 最強武器・防具の「作成場所」が未記入です いい人に見えるキャラはやっぱり(正面)的な展開があんのね。 ホラーコースター実績獲れる気がしない 3000超えが1回だけて・・・ ホラーコースターは一度外出て戻るところで めちゃくちゃはやいコウモリが飛ぶ、その手前までコンボつなげればだいたいおk もちノーマルだけどね カジノのメダルってやっぱりポーカーで稼いだ方がええのかな? 旧市庁舎ってどこにありますか?方向音痴なんですみませんm(__)m 行政区内、図書館とクロスベル警察の間 き z 上の何 コッペに餌あげるとどうなるの教えて マスタークオーツげっとです どこに書いたらいいかわからんからここに書く。 もらえる経験値が1の状態で、シャイニングポムを倒してもマスタークオーツに入る経験地が異常に高い(通常の取得経験値10%とは別の処理が働いてるっぽい?) ちなみに入った量としてはシャイニングポム3体Sクラ速攻撃破でマスタークオーツLv4経験値半分までたまってたのがLv5になるくらい入った マスタークオーツ上げが楽かも それって二週目以降ですか? 1週目でシャイニングポムもらえる経験値が一桁で倒しても 1しか入らなかったよ。2周目以降はマスタークオーツに入る経験値の制限解除されるらしいよ。 なるほど、確かに私のデータは二週目です。 しかし、もし入る経験地の制限が解除されているのであればザコを倒して入る経験地が140程度の場合 4940→4967程度にしかマスタークオーツの総経験値が変動しなかったので制限が解除されているわけではないと思います ええと細かい内容は忘れたけど、 補正される前の経験値(140じゃない)からマスタークオーツの総経験値 が計算されるらしいです。 雑魚の経験値が1でも補正される前は数千として数百マスタークオーツに入るらしい -- (まだ1週目) 2011-10-06 19 51 54 なるほど、そういうことでしたか。 検証して見たいと思います、教えてくださりありがとうございました 実績「七耀の賢士」の条件はどっちだろう。確定できないまま取得してしまった 1.パーティメンバー4人で、七属性最上位を使用可 2.サポート含む6人で、七属性最上位を使用可 四人で取得した あの、プラグメントってものどこにあるんですか。 フラグメントですよ。 確かにどこにあるんですか。 宝箱は全部開けると分かります 宝箱いっぱいあるな~(-_-;) フラグメントってページを見ればいいと思う 一つめは旧鉱山。 二周目でプレイ時間が引き継がれないのですが仕様でしょうか。 ↑7 6人で最上位アーツ 銀が加入時に女性用装備をしてるのは突っ込み待ちとしか思えない罠 鐘の共鳴を止める場面で、鐘を押さえてるのも突っ込み待ちかと思った。普通は再利用されるのを防ぐためにぶっ壊すと思ったんだけど、権限がないんだろうな。 ネギは対戦車で杖を破壊したけどな。 ていうか押さえるだけで止まるってそもそもどういうことなのwwアーティファクトェ・・・ リースの時は根本的な解決にならないとかいってたからワジがてっきり対処するのかと思ったらそんなことはなかったぜ! ラスボス直前で宝箱実績99.7%とかいじめだろwww誰か宝箱表を完成させてくれー限界だー 終章の鐘の共鳴を止める場面で、ワジは棒立ちで眺めてるだけなんだけど。 たしか、リースは鐘を押さえるだけじゃ不十分とか言ってたよね。 宝箱99.4%で止まった・・・ エンカウントがちょっと変わったか?敵との接触がコンマ数秒後で成立している状態でセーブし、そのセーブデータをロード。敵と接触すると同時に先頭に入ったが、碧の段階ではロードした1~2秒は敵との接触判定が無効になってる。その1~2秒後に、キャラも敵も一切の移動無し状態で「パリーン!」になる。 フィールドアタック、同じ敵に何度も当てると青筋マークが出て、倍速で接近してくる。 エニグマⅡって10万ミラもするのか… 誰との絆イベントを見たかでエンディングの直前の○○との会話内容がちょっと変わるね。女性陣のイベントはロイドも相手に告白してるし当然かもしれないけど。 二周目の引継ぎで装備品やアクセサリーはそれぞれ20個までしか引き継げないね。まあ十分な数なんだけど。 不審商人の調査でのイアン弁護士 不審商人の調査のイアン弁護士の話に出てくる帝国での詐欺の被害者はカプア一家の事なのかな? 本編の考察コーナーがあるので、そちらも活用ください。 更新早すぎて報告することねぇー^^; - 名無し 2011-10-08 23 10 15 終盤になると何故かプレイ時間が減ってくる。終わらせたくないのかもしれない 実績の総Ptは4500みたいだね 次回作の主人公はまたご新規さんかな、多分エレボニアが舞台の本作と同じかごく近い時間軸だろうからエステル達が主人公ってのも無さそうだしオリビエもあんまり表だって行動できなさそうだ 次作はロイドかエリィのポジションで「鉄血の子供達」が入るんじゃね。レクターはダドリーぐらいの位置で絡んできそう。 おっぱい考察はよ 俺も同感。 ま~だ~? - 助手 2011-10-11 22 41 57 ↑その考察は一部ネタばれを含みそうだな ランディの回復時の台詞がセックスって言ってるようにしか聞こえない件 俺だけじゃなくて安心した よう俺。あれ聞くとちょっと居たたまれなくなる… やっぱみんな聞こえるんだ すまん。 俺もだ… - 助手 2011-10-11 22 40 10 引き継ぎなし、ハード以上で終盤を乗り切るのはかなりきついが、アーツや必中攻撃してこないorそれと潰す術がある場合、回避100にしてライフ1にする料理+シュバルツマスタークオーツの組み合わせがかなり強い。 <盟主>は、エイドス - 555 2011-10-10 19 44 47 EDのノエルの太ももエロすぎ ああ、あれは良いものだ。ランディの駄目グラを忘れさせるものだ。 次回作はどこなんだろう?共和国か帝国かな? EDの最後の絵のキーアの左にいるの誰?レン? シズクだろ。 なるほど。美少女過ぎてわからんかった 何処にも書く所がなかったから、ここに書かせて貰う。 今回の≪碧の軌跡≫はwikiの謎考察を大分読み込んで、それを反映された形になっているよね。 正直、Falcomがこういう風にファンの希望を呑み込んで作った作品は初なんじゃないかな。 個人的に相当嬉しいンだよね。 今後もそうあって欲しい。 なので暇な時に謎考察に色々書くようにする。 てことで、二週目行ってくる! - 助手 2011-10-11 22 44 52 そう思うことがゲームをやっていると人生で一、二度はあるよ。だけど、まぁ・・・考察するのは個人の自由だしな。 今回のラスボスかなり強かったなー。軌跡シリーズでは必ず1周目はナイトメアでやってるけど(FC除く)今作が一番強いんじゃない?負けてもいいアリアンロード、アリオス、シグムントより型にはめるの難しくて断然強かった。 レスミスった・・・ 今回、Sクラの立ち絵はもちろん、ミレイユとかのキャラ絵もエナミさん描いてないよね?というかほとんどエナミさん描いてなくね?外部の作家だと契約とか色々制約があるのかね。 エナミさん今回は最初忙しくて関わらない方向だったらしいけど、途中から手が空いたからお手伝いさせてもらった、ってブログにあったよ。 それでもどこをやったのかは分からんけど。 そういうことなのか・・・雑誌のインタビューとか見てても「内部でデザインされてるのを描くだけでした」みたいな解答ぱっかで、作品にあんまり愛情を持ってないように感じてたよ。外部に頼むなら忙しいとかいわずに最後まできっちりやって欲しかったなぁ、なまじ絵は悪くないんだから・・・。 教会と結社のトップって実は同じ人だろ どうかなー。協会は聖杯騎士団みたいな非合法組織も抱えてるし、それならわざわざ結社みたいなの作らなくてもいい気がするけどね。 自分は、結社のトップが教会作ったんじゃないかと妄想してました・・・ 今回のナイトメアはぬるい。アリアンロードも型にはめるの難しくなかったし、唯一ラスボスだけ苦戦したな。せっかく難易度わけてるんだからナイトメアはもっと難しくして欲しかった。 俺もそう思う。隠しのボス見たいのなんかよわすぎ 単純なステータスupだけじゃなくて敵AIの強化、隠し技の追加、敵から受ける状態異常の種類増加とかあればなお玄人向けで良いかも ボス攻略が、回避100%で物理防御と魔法反射を維持するワンパターンになる気が。ナイトメアまでやりこんだ人で違う戦い方してる人はいるんだろうか。 アダマスガード、Aリフレックス、料理を縛ってプレイしたけど普通に勝てるかな。リフレックスあたりはもっと使用条件厳しくてもよいきがする 後は一部ボスが囮に引っかかりすぎて型にはまりやすすぎるのも。高難易度限定でよいので。連続で個人要望ばかり書いてスマヌ 回避0縛りでやったけどラスボス以外は勝てたよ。ラスボスはお供の攻撃が痛すぎてきつい。 武器の引き継ぎ、ゼロ・ブレイカーは引き継げない。 なんか空→零→碧、と人目に付く機会が増えたからか、シリーズのアンチが増えてきたな。今までは身内だけで評価しまくってる感じがあったけど、アンチが出てくるとやっと土俵に上がれた気がする。 だんだん美少女モノになってきてるからだと思う。オタク用語も頻繁に出るようになっちゃったし。 そうか、外部からの評価より、身内の中から嫌悪感を示す人が増えてきてる感じかな。それは良くないぞ・・・良くないぞファルコム・・・ ガガーブトリロジーと比較して批判するファンはけっこういるよね ガガーブが傑作だったってのと、ガガーブと比べると明らかに作風が変化してるからねー。エロ描写とかおっぱいとか。 ガガーブはいくらでも続けられるのにすっぱりやめたかんじだからなあ、個人的には「オルテガの話とかやんねえのかよっ」というモヤモヤ感がある イースもそうやってきたし結果論でいえば離反したスタッフ別にいらんかったなだけどな。…ゴメンなさい古代祐三は別です、まあ遅かれ早かれ独立してたろうけど 今回のエンディングまさかのBADエンドというか・・・二年後どうなったんだろうな。あの一枚じゃわからん。 みんなで協力してクロスベルを解放しました。めでたしめでたし。だと思う 最強装備だけど、ティオのats+50なんて微々たるものだから、エリィやダドリーのSクラでクリティカルが発生するほうがうれしい気がする エリィはストライクベルや緊急時のオーラレインにCPとられるし、ダドリーは愁傷の終盤 切れた・・・終章の終盤まで使えないからあたりじゃないかな。ワジは1個下の武器でもクリティカル+25あるしね 言いだしっぺの者だけど、一週目ナイトメアやった感触としては、終盤はオーラレインやゼロフィールドよりも、コンクラからSブレイク追い討ちで殲滅スピードを上げたほうが良いように感じた。そうすると、クリティカル武器の強さは結構なものだったよ。それに、ダドリーもだけど、特にエリィの射程がのびるのは結構でかい。 個人的に最強装備1周目はロイドとワジ以外の選択肢はないな。ナイトメアでやってたからなおさらそう感じた。 個人的に回避戦法は好きではないけど、俺もロイドとワジの武器が強い ごめん切れたロイドとワジのが強いのは同意。が、次くらいにティオのよりはエリィ、引継ぎを考えなければダドリーが良いんじゃないかなと思っただけ 回避戦法取ろうが取らまいが終盤効率よく戦うならアーツ主体になるし、物理火力上げる目的で選ぶということはしなかったな。かと言ってティオのATS50もかなり微妙だしそうなるとやはりワジとロイドかなぁ。というか最強武器自体あってもなくてもあまり変わらない現実。 何てこった…。終章のページの容量が大きすぎて、エラーが発生して見れない…。 これって確かSoftBank限定のエラーだっけか。色々と不遇だのうSoftBank…。 引継ぎなしナイトメアで時間制限付きジグムント倒せた人いる?どんなにがんばっても4分の3削るのが精一杯なんだけど。 ギルバートが主人公の外伝出ないかな?オープニングは,ギルバートがいらん事して,グロリアスが落ちるとこからとかどうよ? どうでもいいけど黒月、ってかツァオって結構不憫だよな。結局帝国に占領されたってことは共和国系の黒月は追い出されるだろうし。解放後にまた来るんだろうか すみません、外国人ですが、戦闘が終わった後ワジの台詞は何ですか?「てなおしてきなよ」と聞こえましたがやっぱりわからないんです… 「出直してきなよ」でしょう。 本編後、リーシャは普通にアルカンシェルで働いてるみたいだけど、警察は逮捕しなくていいのかな?会心すれば逮捕しなくて良いっていう世界なのかな? 「会心」じゃなくて「改心」 リーシャが証拠なんて残してないからじゃね。それでなくとも帝国への対応でそれどころじゃなかったんだろ。もしくは俺の嫁だからだな アリオスも普通にいるぐらいだし何とも言えない、まーアリオスは「2年服役してました」かもしんないけど アリオスは、クロスベル解放を手伝わせるために仮釈放したんじゃないかな ってかアリオスの罪状ってなんだ?懲役刑になるようなことしたっけ マリアベル、イアン、ディーター達の共犯者でしょ。ディーターが逮捕されたんだから、アリオスだって当然逮捕される。 共犯って一口に言ってもディーターが捕まった原因の大規模なテロ行為の指示とかはディーターが赤い星座に依頼したことで、アリオスも知ってこそいたが厳密には関わってはないだろ。上手く言えんが共犯とするには弱かったんじゃ?共犯っていうならヴァルドも共犯だし ガイの捜査を妨害したり、主犯格の手足になって働いたり、特務支援課の妨害をしたり、いろいろやってた事を自白したりしてましたよ。あと、ヴァルドは星杯騎士団が勝手に連れて行っちゃっただけでしょう。星杯騎士団は犯罪しまくりですから。 なによりアリオスの性格からして進んで罰を受けるだろうしね、星杯騎士団はもともと非合法組織だから言わずもがな、たぶん教会に抗議してもそんな組織は存在し無いで終わる 捜査妨害くらいじゃ懲役にはならんだろ アリオスはキーアを二回も誘拐してる。まぁ、最大の罪はシズクちゃんを泣かせたことだけどな アリオスは遊撃士なのに民間人を危険に晒しまくる赤い星座襲撃(しかもこの事件は市長の陰謀。結果、警備隊、警察に多数の死傷者)を知りつつも、遊撃士協会に知らせていなかった(計画の協力者としては当然だけど)。教団のスポンサーだったクロイス家と、そのアドバイザーであるイアン弁護士の存在を黙認、加担などの罪がある。重い刑罰になって当然だろうが、帝国の占領下で抵抗活動をするならば、これほど役に立つ男もいないだろうし、これまでクロスベルに残してきた功績も大きいだろうから(レミフェリアとのパイプとか)、仮釈になったんじゃないかと思う。 帝国の占領後、揃って帝国法に照らして非合法のクロスベル独立運動に参加した段階で全員前科者なんじゃないかな。中立のはずの遊撃士協会が参加してるのが気になるけど。 解放後の自治州法に触れてなければ問題ないだろう。帝国の占領の正当性の薄さを証明できたなら、クロスベルにおける帝国法の行使はほぼ無効になる(殺人とかはどうだろうと思うが・・・)。遊撃士協会はさすがにおおっぴらには抵抗活動に参加できないだろうけど、民間人に危害が及ぶ行為を、帝国軍がしているとゆう解釈のもとで仕事するんじゃないか。その仕事が抵抗活動してる人達とつながりを持つってのは必然なんじゃないか。勿論帝国には、遊撃士としての仕事をしてるだけですとか言ってんだろうね。ちなみにアリオスは遊撃士協会には戻れてない、仮釈放中の犯罪者だと思う。 暴走車のクエストとかみるとわかるだろうけど外国人にほとんどの法は通用しない いちおう、捕まえることはできてたよ。すぐに釈放されたみたいだけど。傷害や殺人なら、逮捕後に母国に送致するぐらいはできるでしょう。 傷害程度じゃ罰金ぐらいっぽいけどな、殺人してた描写はないし「きっとやってた」じゃ通らないよ、しかもそう思ってるのがメタなプレイヤーならなおさらw 教会とか結社見てると法律とか逮捕とかいってるのバカらしくなってこないか それいいだすとフィクションを考察するの自体バカらしいことだけどな、それを楽しいでるんだからほっといてほしいんだが ティオ連れて来た時にダドリーが任意同行求めたけど、クロスベルの刑法には触れてないって言い切ってたよね?やっぱ証拠がないんじゃねえかな。 鈴系クオーツはチート。特に辰星鈴。 2週目以降のインターミッションの時に追加されるマリアベルのボイスと顔グラでちびりそうになったわwwもっと罵ってくだないwww そんなのもあんのか、やっぱ2週目の追加会話とかほしいなあ、一度見たイベントは早送りしてしまうんで見逃しがちで困る ダドリーのSクラフトのジャスティスマグナムって、「リングにかけろ」のギャラクティカマグナムのパロディかな?再登場したら、パワーアップしてジャスティスファントムになったりして。 軌跡シリーズってよく主題歌のアレンジBGMが多用されるイメージだったんだけど、今回って「碧い軌跡」のアレンジ曲ってありましたか?あと通常戦闘曲ってなんか原曲あるの?完全新曲? ほとんどのキャラのサポートクラフト1、2の習得順は逆でもいいような。零からの兼ね合いもあるのかもだけど。耐性もちのボス戦にも便利な補助クラフトのほうが圧倒的に便利ですし 確かにそれは同意。後半は耐性持ちの敵が多すぎて殆ど意味ないからな。それにしても、初見のアリアンロード戦でドンピシャのタイミングで全員のHPとEPを回復してくれたノエルさんは天使だと思った。 ノエルはどうせ報われない。 今作はグラールロケットさんの価値が下がってしまって悲しい 空の軌跡にはthe 3rdがあったけど、零と碧でもthe 3rdみたいなのは出ないかな?ガルシアを本格的に使ってみたいし、アッバスやヴァルドを使ってみたいから、それらの人をパーティに組み込めるようなのが出るとうれしいんだけど。 軌跡シリーズの強キャラって殆どの奴が鬼炎斬っぽいのつかうよね。今作の第七柱様もそれっぽいの使ってたし。ランディも使ってるからアリアン→レーヴェ→傭兵→ランディって感じで流れてきたのかな? ヴァルドがエンディング、クロスベル解放画で正騎士または従騎士みたいなカッコしてたけど、もしかしてワジの部下的な位置になったとか? ミシュラムにいた占い師をルシオラだと思ったのは俺だけだろうか。 謎考察のほうで何度か出てるよ マルチはやめろよー すいませんm(_ _)m しかしまあ一度だけとは言えロイド達が死んでいた事はショックだったな…。ロイド達が好きなキャラだから本当に泣きそうになった 2週目以降限定の魔獣弱すぎない?2週目なんだからもっとチート的に強くてもいいと思った。 今回一週目のボスでもいろいろ強くしてほしい人多いが、特に2週目以降限定隠しボスは見た目、強さ、自爆っぷりなど色々残念すぎる。 ロイドのバーニングハートって、ガイも使ってたのかな。アリオス曰く、武術の腕の差を意志の強さと気迫で埋めてたって言ってたし、それがバーニングハートの元だったりして。 旧市街にいたときってアッバスってどこでポムっと!をプレイしてたんだろ…メルカバ? ED最後の画像を壁紙にしたい。イースvs空の軌跡みたいに画像が欲しかったな。 ほ 完全に気を失っている なんか今作はクリアしてもスッキリしないんだが…。結局ヴァルドは改心してないわ、シャーリィとベルは黒幕側なのに痛い目ほとんど見ずに結社に入って終わるわ、ノエルは微妙なセリフで落とされるわ…。前作は終盤かなり燃えたんだがなぁ 仮に黒幕(ベル・シャーリー・ヴァルド)が全員死亡or改心して終わってもスッキリしないと思うな。 まぁな。黒幕が死にゃ良いってもんじゃないのは分かってる。なんつーか…論破が無いのが空しい感じ? 主人公が属する組織が警察(捜査官)で、結社が悪の組織(非合法組織)だからしょうがないといえばしょうがない気もするが・・・。ドラマとかだと犯人を捕まえる(事件を解決する)為に、情報収集して、犯人逮捕。犯人が自白してENDになるけど・・・ ラスボスを倒しても、なんか勝った気がしないんだよね。せめて、マリアベルを叩きのめした上で逮捕したんだけど、いつの間にか脱獄していたとかなら、まだ良かった気がする。 わかるぜマリアベルひーひー言わせたかった。でもこいつDG教団が活発に活動してた頃は10代前半でまだなんにも知らなさそうだし、物心ついた頃にはクロイス家の物凄い業を知り、しかもその業を妄執と言い切りつつも成就させようとするなど、計りしれん所もあって憎みきれんのも確かだ! ノエルはもっと丁寧に描くか、最初から裏切(?)らせなきゃよかったと思うな、勿体ない。あそこの展開は本当はぁ?だった。どうしてそこまで国防軍に固執したのかとか、説明はされても理解できない。固執してた割りにはサックリ落とされ杉だしな。 なんか腹立ってエンディングまで控えに送ったよ。 でも変なヤンデレキャラになって何度も戦うハメになってもそれはそれで嫌だな。ノエルの内面の掘り下げをもっとやって欲しかったよ、本当。 結論・何故裏切ったノエル 終章でフランが加わった後(リーシャが加わった後?)にフランに話し掛けると父親の死因が分かる。多分固執する理由はアレじゃないか? そういう理由は作中説明されてわかるんだけど、だとしたらロイドの言葉であっさり戻ってきすぎじゃない?と・・・。攻略王が口説き落とした、とかじゃなくて普通のやりとりで戻ってきてくれればまだ・・・ねぇ。 ノエルは裏切ってないと思う。国防軍としての任務を全うしたまでだし。ミレイユの例もあるから軍を簡単に抜けさせてくれるとは思えない。 続き。父の死因とか列車砲発射のことを思い出して、迷いがありつつも軍に居るしかない自分を納得させていたのかもしれない。そこをロイドに衝かれたんだろう。ミレイユほど強くなかったということか。話は変わるが、脱走者を見逃すソーニャ司令には誰も突っ込まないのか?まだ無効宣言前なのに、公私混同じゃないか。 このWiki、エラーが発生して見れませんが多いです…このWiki限らず、Wikipediaは、エラーが多いんですが…すいません。どうしたら、エラーが発生しないで普通に見れますか?あと、管理人さん、見てるならなんとかしてください。お願いします。 ブラウザー・ネット環境・OSなどの情報は最低限必要かと思います。どういう状況でエラーが出てるのか特定する為に必要。
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隠し魔獣とはウルスラ間道・中州 旧鉱山 ジオフロントC区画 ジオフロントD区画 湿地帯 紅き湿原 コメント 隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は最強武器の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 ウルスラ間道・中州 挑戦可能時期:終章開始直後~ メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 + ボス攻略 戦闘 グレンデル (Lv116) ×5 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50% 弱点属性は幻。 通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? 通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中(フラグメントが入った宝箱のひとつ左のエリア)にキノコの道ができているので、そこを進む。 + ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントC区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 + ボス攻略 戦闘 インフェルノドミナ (Lv121) ×5 攻撃 詳細 火炎放射 攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン) 猛り狂う炎熱 全体・炎傷(確率・3ターン) 闇に光る眼 VANISH マグナブレイズ 攻撃アーツ:火属性 弱点属性は時・空。 一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントD区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 + ボス攻略 戦闘 魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 ランダムで気絶/暗闇(3ターン) ダブルザンバー 紫電掌 直線・ランダムで封魔(3ターン) バーニングフィンガー 必中・ランダムで炎傷(3ターン) 闇神楽 Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復 弱点属性は地・空。 闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) 隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 湿地帯 挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~ 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 + ボス攻略 戦闘 グレートサタン (Lv118) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 超回復 回復:自己・HP小回復 デーモンクロウ ランダムで毒/封技/気絶 ルシフェンウィング 攻撃アーツ:時属性 弱点属性は空。 アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。 紅き湿原 挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~ + ボス攻略 戦闘 ヴァーミリオン (Lv130) 攻撃 詳細 通常攻撃 引っかき攻撃 エアライド 直線・遅延 咆哮 全体・ランダムで気絶 ワンダーブレス 大円・ランダム状態異常(3ターン) バニッシュエッジ VANISH ルシフェンウイング 攻撃アーツ:時属性・解除不可 弱点属性は幻・空。 HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 コメント 最新の5件を表示中 ルシフェンウィングやってきたからそのまんま返してやったぜーWW -- (名無しさん) 2013-06-04 00 03 31 隠し魔獣1体アナライズし忘れてもヴァーミリオンの前でセーブしてオトモが目当ての魔獣になるまでリセット続ければアナライズできますよ。 -- (ツァオ) 2014-01-03 19 57 11 ヴァーミリオンはそこまで強くないね。 数が多い上にSクラフト撃ってくるドラクロワが一番厄介w -- (名無しさん) 2014-02-24 00 16 28 ドラクロワナイトメア、HP 48000ぐらいで闇神楽使用確認しました。 -- (ティオ) 2014-06-02 20 48 08 ルキフグス倒す時に、ダドリ一は、いない 方がいいと思う -- (*1) 2021-04-05 15 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 42 フィールドアクションは回し蹴り。 ロイド同様2ヒットするが、ロイドと比べると発動がやや遅い。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 40 07 とりあえずクラフトを加筆しといた。何か表現に問題があれば修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 58 27 ステータス優秀なタフな魔法使いキャラだけどクラフトが微妙すぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 00 29 59 トリニティカードⅡはボーナス&実績稼ぎに便利だろ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 52 46 クラフトが微妙? トリニティカードⅡとアカシックアームを使ってから言え。 -- (名無しさん) 2011-10-15 00 50 28 確かに上にあげられてる2つは優秀なんだがサポクラの便利さもあってサポートにまわしがちになりやすいか -- (名無しさん) 2011-10-15 05 14 23 終盤の敵程アーツが凶悪だから、トリニティカードが活躍するね。 アカシックアームの台詞って最後「砕け!アカシックアーム」って言ってるのかと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-10-15 07 46 15 俺も「砕け」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 03 28 アカシックアームは魔法攻撃なのがいただけない クラフトはかなり優秀 エニグマのラインも優秀 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 25 50 同じ魔法系のティオ、エリィのクラフトと比べると微妙。 エナジー、アブソⅡ、ゼロのティオ。 ストライクベルのエリィ。 トリニティ?のワジ。 トリニティの活躍の場が実績のためくらいしかない。 複数の敵が一気にアーツ詠唱なんて稀だしコンビクラフトで雑魚は瞬殺するから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 17 50 42 それとアーツ解除なら絶耀珠付けたノエルで攻撃すれば中円範囲で90%で解除できる。 グレネードⅡ、ネットⅡの大円でも解除できるし -- (名無しさん) 2011-10-15 18 11 35 さすがに↑の論法は強引すぎ。 トリニティカードなら100%解除、大円、硬直短い、クオーツ不要なんだが。 ノエルはSクラフトも微妙だし。 あと、アカシックアームはATS依存だからこそワジと相性がいいんだと思うが。 魔法攻撃といってもステルスからのクリティカルも可能だし。 -- (名無しさん) 2011-10-15 20 04 30 高いATSと優秀なラインからアーツ要員として高性能な上に高性能駆動解除クラフト持ちとかなりの能力 駆動解除の範囲はおまけ程度に考えておけばいい 単体でも十分使えるのに範囲になってさらにいい能力になってるだけ Sクラはおまけ、鈴系クオーツ持たせて高位アーツ連発してたほうが隙も少ないしダメージも期待できる -- (名無しさん) 2011-10-16 15 18 48 フィールドアクションで回転蹴りをしようとして後に振り返った瞬間に敵に当たったら、後を取られた事になった。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 36 37 Sクラはおまけだと…? これノーウェイトの攻撃手段としてはおそらく最強なんだが(たぶん全攻撃手段の中でも一、二を争う)。 今LV98だけど、ATS強化+CP MAX+勝利のルーン+クリティカル+シュバリエの与ダメージ2倍で、オルキスタワーの雑魚敵に80000オーバーとか…。 ADFダウンの効く相手だったらさらにダメージは上がる。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 58 04 CPMAXでないとアカシックアームより各属性最強アーツの方が威力高いんだからほとんどおまけ 弱点ついたらCPMAXアカシックよりもアーツの方がダメージ高いしな ノーウェイト攻撃必要とすることもあまりないし、あるにこしたことはない程度 ワジに限ったことじゃなくてエリィとティオのSクラ以外は全部そんなもん -- (名無しさん) 2011-10-16 16 28 05 弱点ってw 本当に強い敵は弱点属性持ってないよ。 雑魚戦でわざわざ最強アーツ唱えるの? いちいち弱点属性のアーツに組み換えるの? CP100でもステルスからお手軽にクリティカルできることを考えるととてもおまけとは言えない使い勝手なんだが。 CPやEPの補給しないと連発しにくいのは最強アーツも同じだしね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 19 32 26 ステルスする時点でお手軽か? CPとEPではEPの方が回復するのが容易。 耐性持たれなきゃアーツ連発の方がディレイも少ないから安定。 Sクラの利点は割り込みでATボーナス阻止できることだったんだけど鈴系クオーツの登場でそこも微妙になった。 本当に強い敵なんてこのゲームにいたっけか? アリアンロードならクリムゾンレイでCPMAXアカシックアーム並のダメージがコンスタントに出るけどね。 ディレイも少ないし、消費EPも抑えられてるから連発もきくしな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 07 32 ↑ステルスはお手軽だと思うよ。 今回隠密ポップコーンが序盤から買い放題だし。 CP回復のが面倒というのは只の固定観念で、今作は日輪が手軽に買えるし、EPチャージと同じくらいお手軽だよ。 あと鈴系クオーツはSブレイクみたに好きなタイミングで割り込めるわけでもなんでもないから、比較されても困る。 クリムゾンレイのダメージも、CP100+クリティカルのアカシックアームに比べたら大分劣るよ。 アリアンロードのADFは相当高いから、その傾向が特に顕著。 まあ、何にせよ「おまけ」程度というのは語弊があるな。 要は使う側の工夫次第ってこと。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 25 23 なんでクリムゾンレイ単体と補助かけたアカシックアーム比べてんだw わざわざ道具で補助したりCPためてまでアカシックアーム使うよりアーツ使ったほうがお手軽だろw -- (名無しさん) 2011-10-16 20 52 21 クリムゾンレイを詠唱してる暇あったらアイテムを自分で使ってSブレイクできるわなw この間待ち時間ゼロw つか単体攻撃と大円範囲攻撃を比べんなよw まあ、アーツ至上主義者なんだろうね。 俺はどっちにも長所短所あると思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 08 45 程度の低い煽りやめろや、見苦しい。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 29 20 クリムゾンレイの詠唱=3500 アカシックアームのディレイ=3500 道具のディレイが2000だから鈴や駆動系のクオーツを考えるとクリムゾンの方が回転早いな。 俺なら中ボスはSクラでさっさと片づけて単体ボスならクリムゾンで削るってとこか -- (名無しさん) 2011-10-16 21 41 37 腐ワジファンは冷静になってなw アカシックそんなに強くないし魔法攻撃だから反射されるし。 シュバリエ、勝利ルーンの影響ないから。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 01 31 シュバリエでなくマギウスでダメージup 勝利ルーンはSクラで技扱いなのかダメージ増える ATS1352、補助全がけマギウス、クリティカルで隠しボスお供の グレンデルに8万ほどだった。グレンデルADF低いほうだけど ADFたかいインフェルノドミナには勝利ルーンなしで一万五千ほど バースト縛りとかやると意外なとこで活躍しそうではある -- (名無しさん) 2011-10-16 22 34 48 何にせよ、パーティ編成と場面によって最適解なんて変わるんだから そんなんも臨機応変にできずに煽り合ってるのが一番のアホウってことでfa -- (名無しさん) 2011-10-16 22 40 25 ま、インフェルノドミナはな。 今回敵の防御値でかなりダメージに差が出るなあ。 いずれにせよ、アカシックアームは十分強いよ。アーツと使い分けてけばいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 46 46 上が荒れてたけどワジはサポートクラフトでFA -- (名無しさん) 2011-10-16 23 58 40 前でも十分強いけど、それよりサポートが 強力だな -- (名無しさん) 2011-10-17 17 33 12 ダドリーの全体STR&SPD+50%のがいいっす。 敵対象のみのランディのサポートよりかましってレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 31 29 アカシックアームの台詞が「抱け」から「砕け」に変えられてるが、どっちだろうね。 てっきり腕だから抱けかと思ったが -- (名無しさん) 2011-10-18 00 28 51 ↑↑ワジのサポートはAT加速がついてるから、ダドリーのとは単純には比べられんぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 14 02 43 ↑ダドリーのは全体でかつ5ターンってのが魅力だからな -- (名無しさん) 2011-10-18 23 11 44 うん、だからダドリーのは補正が強い。ワジのは補正というより、AT加速が強い。 長所が違うんだから、どっちがいいとか優劣つける話じゃないって言ってんの。 -- (名無しさん) 2011-10-19 01 11 26 ↑×4 攻撃自体は殴るようなエフェクトだから「砕け」の方がしっくりくるな。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 51 37 ワジ人気だなぁ、ここだけコメントがすごく多い まぁどうでもいいことは置いといて、個人的には砕けって聞こえた。 でも抱けの方がワジの大人っぽさと言うか冷静さと言うかそう言った正確がよくでてるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 56 41 ↑ 同意。 でも抱いてないんだよな、アカシックアーム。 -- (名無しさん) 2011-10-24 14 00 59 抱けの方がなんかこうアカシックっぽくね? -- (名無しさん) 2011-10-28 08 42 25 なぁ、ほんとにセブンスショット微妙かな? ウチは終章序盤ではワジがセプターつけたセピス獲得役だったんだ。 で、4匹以上に使うとボロボロとセピス落としてくれたんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-29 22 06 59 ワジのフィールドアクションは何故通常攻撃じゃなくブロードアックスなのだろう? アリオスもそうだが…。 -- (名無しさん) 2011-11-01 01 47 40 通常攻撃じゃかったるいからでは? -- (名無しさん) 2011-11-01 02 25 25 砕ける敵だと三段目の右ストレートが当たらないしトリニティだったらエリィが本当にいらない子になっちゃうからかな -- (名無しさん) 2011-11-01 12 25 12 よくよく考えたら通常攻撃は3発だったか・・・ - 名無しさん 2011-11-03 06 42 23 クラフトの性能が全く違うから例え遠距離アクションでもいらない子にはならねぇよ - 名無しさん 2011-11-01 16 37 37 ロイドとのコンビクラフトでロイドが名前を「ワジ」じゃなく「ノエル」て間違えてるように聞こえるのはバグなんだろうか? - 名無しさん 2011-11-03 06 07 35 それはバグじゃないのかww普通に「ワジ!一気に行くぞ!」って聞こえる - 名無しさん 2011-11-03 18 08 00 セブンスショットは、耀脈つけてセピスボーナス狙って使ってるんだけど コレって効率悪いのかな? - 名無しさん 2011-11-05 04 42 28 見た目的に決まると気持ちよいよね - 名無しさん 2011-11-06 19 18 06 トリニティカードⅡのほうが良いよ - 名無しさん 2011-11-10 00 11 05 武器に回避率上昇がついているものがあるのがかなり大きい - 名無しさん 2011-11-07 21 12 48 ロイドに比べると火力不足は否めないけど、回避率100を超えられるキャラなんだよね - 名無しさん 2011-11-08 01 43 46 クリティカル率上昇も中々。 - 名無しさん 2011-11-09 19 39 25 ナイトメアのアリアンロード(兜無)にアカシックアームで3万5千ダメ出したわ、おかげであっさり倒せて拍子抜けした - 名無しさん 2011-11-08 22 20 29 ワジは空のケビンみたいに次回作にも出てきそうな気がする - 名無しさん 2011-11-09 21 40 18 その場合ロイドはずいぶん後のほうに出てきそうだな - 名無しさん 2011-11-11 16 11 14 ニコニコの某グノーシス服用したうp主がワジで15万近いダメージ出してたぞwww表示が消えてたwww - 名無しさん 2011-11-10 02 16 35 それ見たわwwこの人アホだわww時間と労力の無駄遣いww - 名無しさん 2011-11-11 16 49 27 さっき見たけど凄過ぎだろwwww - 名無しさん 2011-11-11 21 35 57 さすが星杯騎士 - 名無しさん 2011-11-13 15 29 49 さすがクマの予言の人www - 名無しさん 2011-11-15 18 20 01 教会関係者ってみんな属性が上位だよね - 名無しさん 2011-11-25 20 42 28 ATS高いキャラは水属性だったり不遇だと地属性だったりある程度の傾向はあるよね - 名無しさん 2011-11-26 23 30 35 とりあえず聖痕の力最強 - 名無しさん 2011-11-27 16 23 13 某グノーシス服用した人と同じ方法ならノーマルLV124でも12万越えラスボスに叩き込めたww2発で終わるから時空大崩壊の心配もなく撃破できるね - 名無しさん 2011-11-28 02 37 47 ↑のだが2周目データだから1周目の戦法に入れられるかはLV110前後で検証してみないとわからんが - 名無しさん 2011-11-28 04 14 35 3rdが出るとしたら間違いなく主人公候補の一角に入る - 名無しさん 2011-12-08 00 03 07 Sクラは砕けじゃない 抱け だと思う - 名無しさん 2011-12-11 22 12 38 ↑いやいや。「砕け」だろ。アームで敵抱いてどうすんだよ・・ - 名無しさん 2011-12-13 23 31 02 アカシック『バーム』って聞こえるのは俺のPSPだけなのか?スピーカーがイカれてんのかな… - 名無しさん 2011-12-14 23 34 28 性別疑惑があるけど実際どっちなんだろう?男だったら男キャラの中で一番好きなんだけどな。次回作が出るならワジを主人公にしてほしい。 - 名無しさん 2012-01-08 20 36 16 ヒロインポジに誰を置くかが最大の問題になるなw - 名無しさん 2012-02-16 08 05 53 やっぱ男じゃないのかなー確か「巫子」って言葉は女性(巫女)じゃない時に使うらしいし。個人的にも男だったら一番株上がったキャラだな。しかし自分も「シュシュッ」は慣れるまで時間かかったww しかし、彼を次回主人公にすると3rdのジンクスが発動しそうだ(個人的にはケビンも大好きだっただけにあれは…)wしかも今回は過去を多少明らかにしてしまったしな… - 名無しさん 2012-02-16 09 57 48 細かいかもしれんが、ファントムレイターの解説文の最後が」で終わってる - 名無しさん 2012-02-02 19 20 12 通常攻撃の弱さと何より「シュシュッ」ていう掛け声がダメでほとんど使わなかったキャラ - 名無しさん 2012-02-07 11 50 18
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英雄伝説 黎の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 The Legend of Heroes Trails through Daybreak英雄傳說 黎之軌跡 対応機種 PlayStation 4 PlayStation 5WindowsNintendo Switch ジャンル ストーリーRPG 発売年 2021年(PlayStation 4) 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムClouded Leopard EntertainmentNIS America 公式サイト 日本ファルコム公式 主題歌 Falcom Sound Team jdk・佐坂めぐみ「名もなき悪夢の果て」 作中情報 シリーズ 黎の軌跡シリーズ(共和国編) 舞台 カルバード共和国 時系列 七耀暦1208年 主人公 ヴァン・アークライド 前作:創の軌跡 次作:黎の軌跡II 黎の軌跡(くろのきせき、Trails through Daybreak)は、2021年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第11作。カルバード共和国を舞台にした共和国編の第1作。 概要 ――ここから、新たな"軌跡(ものがたり)"が始まる。 英雄伝説 黎の軌跡 より カルバード共和国の首都で、遊撃士や警察に相談できない依頼を専門に扱う《裏解決屋》ヴァン・アークライド。彼のもとに高等学校に通う女学生アニエス・クローデルがとある物を探す手伝いを依頼した。 彼女の依頼をきっかけに、アークライド解決事務所は増えてゆく助手たちと共に、共和国を揺るがす大事件に関わってゆく。 黎の軌跡のキャラクター 名前 登場 ヴァン・アークライド アニエス・クローデル フェリーダ・アルファイド アーロン・ウェイ リゼット・トワイニング カトル・サリシオン ジュディス・ランスター ベルガルド・ゼーマン エレイン・オークレール フィー・クラウゼル ジン・ヴァセック 銀 ツァオ・リー シズナ・レム・ミスルギ クロガネ ヴァルター ルクレツィア・イスレ ルネ・キンケイド 黎の軌跡の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 黎の軌跡 Play Station 4 2021 日本ファルコム 英雄伝説 黎の軌跡 Play Station 5 2022 日本ファルコム 【台湾・韓国】英雄伝説 黎の軌跡 Windows 2022 Clouded Leopard Entertainment 【北米】The Legend of Heroes Trails through Daybreak Windows 2023 NIS America 英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch Nintendo Switch 2024 日本ファルコム PlayStation 4 英雄伝説 黎の軌跡 通常版 2021年9月30日に日本ファルコムより発売されたオリジナル版。 PlayStation 5でもプレイ可能。 Ver1.1アップデートによりフレームレートを可変に設定でき、PlayStation 5ではほぼ上限の60fpsでプレイ可能。 なお、PlayStation4版の出力解像度は1080p(FullHD)であり、閃の軌跡IIIから創の軌跡の出力解像度が2160p(4K)だった事を考えると退行した。 PlayStation 5 2022年7月28日に日本ファルコムより発売されたPlayStation 5版。 日本ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/kuro/ps5/ Windows 【台湾・韓国】英雄傳說 黎之軌跡 2022年7月28日にClouded Leopard Entertainmentより台湾および韓国向けの繁体字中国語・韓国語版が発売。デフォルトの状態で日本語はボイスのみであり、テキストを含めた完全な日本語でのプレイは不可能ではないが、一手間必要。 【北米】The Legend of Heroes Trails through Daybreak 2023年3月2日にNIS Americaより北米向けに発売されたWindows版。北米向け英語版ではあるが日本語ボイスとテキストが収録されている為、日本語でのプレイが可能。 2024年現在、黎の軌跡をWindows PCでプレイする場合こちらを選ぶ方が良い。 Nintendo Switch 2024年2月15日に日本ファルコムよりNindtendo Switch版の「英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch」が発売された。 黎の軌跡のPV OP ショートPV 黎の軌跡の楽曲 主題歌 OP:「名もなき悪夢の果て」 Falcom Sound Team jdk・佐坂めぐみ サウンドトラック 英雄伝説 黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Falcom Sound Team jdk 黎の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/黎の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年8月 - 12月 黎の軌跡II1209年2月 - 4月 界の軌跡1209年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡
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おすすめ 政治家語録 ビジネスnews+ 芸スポ速報+ femalenews+ channelbox ,ィィrーー ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _l\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 l \ `ニr‐tミーrr‐tュ ≧rヘ COMPLETE!! {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 、 `,ー_ーュ u /l ∠ ヽ`┴ //l\ l/\∧ / ーー─‐ァ l `ニーー‐ ´ / l`ー ..__ `´ く__レ1; ; ; ; 、 / __ l ,=、 ___ 「 ∧ 7; ; ; l ヽ/ _,l‐、l」 lL..! {L..l )) l l .V; ; ; ; l /. .lトl`´.! l _,,,l l _,,l , ー, ! l . . l;; ; ; ; l/. . . ll=l=; l l l l .l / 〃 )) l l . . . l; ; ; /. . . . l ! ヽ \!‐= l/ ` lj 7 l l . . . .l; /. . . . . .! ヽ \ l l /
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オススメなものの紹介です。主観で適当にレビュー書きまくってます。下の方にはおすすめ仕返しコーナーも... ソフト PCソフトのたぐい。主にフリー。あるとうれしいね。 Firefox Thunderbird (ネット関係) OpenOffice.org (オフィススイート) CCleaner (メンテナンス) iTunes (音楽) ネットサービス Clusty (検索) Qnext (IM,P2P) 本とか 「感銘を受けた」というやつ... チェンジメーカー コメント 使ってみたいと思った、同感!などあったらぜひFeedbackを♪ 名前 コメント おすすめ返し おすすめの仕返しコーナー。そんな管理人にはこいつがおすすめだってもの募集。気に入ったら愛用するかも、ここにおすすめとして載せるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄伝説 零の軌跡 概要 ストーリー 世界観 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開他 余談 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 概要(PSV) 主な変更点(PSV) 問題点(PSV) パッチで改善されたバグ 総評(PSV) 余談(PSV) 英雄伝説 零の軌跡 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル Windows XP~8 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PSP】2010年9月30日【Win】2013年6月14日 定価 【PSP】通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円ダウンロード版 5,200円【Win】3,990円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ『英雄伝説』シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作。前作『空の軌跡 the 3rd』の続編。 PSP版『3rd』から2年、Win版からは実に3年ぶりの続編となる。 舞台は前作で名前だけ登場した『クロスベル自治州』となりメインキャラクターも一新(*1)。 元々『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』のエンディングにおいて、「To be continued... The Legend of Heroes VII.」と次作が続編となることが示されていた。 当初は「英雄伝説VII」として開発が進められていたが、途中でタイトルの変更が発表された経緯がある(*2)。 一応、内部的には実際の『英雄伝説VII』における前編という扱いにはなっている。 キャラクターデザインが『スターオーシャン4』や『イースSEVEN』のエナミカツミ氏に変更になった。 スタート時に難易度を4段階で調整できる。 ストーリー ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。 一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。 クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。 若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。 女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。※公式サイトより引用 世界観 舞台となるクロスベルは牧歌的な雰囲気を残していた前作のリベール王国とは打って変わって、導力ネットと呼ばれる現実でのインターネットに近いシステムが導入されるなど近代化が進んでいる。 その分、政治の腐敗やマフィアの台頭など急速な経済発展の負の側面が色濃く出ており、『魔都クロスベル』とも呼ばれる。 そんな腐敗の影響もあり市民の警察への信頼はどん底、『民間人の味方』である遊撃士協会が絶大な人気を集めている状態から物語は始まる。 続編ということもあり前作で登場した単語もしばしば作中で出てくるが、問題ない程度にはフォローされている。 前作からの変更点 一度訪れた場所は次回以降バスで移動(ゲーム的にはワープ移動)できるようになった。 主な舞台となるクロスベル市内もかなりの広さがあるが、序盤に入手できるアイテムでショートカット移動できるようになる。 未読・既読問わず、会話やイベントシーン(バスや列車が走る、風景全体を見渡すなど)の早送りが出来るようになった。ただしバックログはないので飛ばしすぎに注意。 フィールドアクションの搭載。戦闘を有利に開始でき、自分より10以上低いLvの通常敵は、戦闘に入らずフィールドアタック2回で倒すことが出来る(*3)。 一部のプレイヤーはこれにはまってしまい、「2周目は撲殺ゲー」と評したこともある。 レベルの高い敵に正面からフィールドアタックを当てた場合でも、一時的に敵の動きを止める事ができる。直後に逃げた場合、4人目のキャラがその場を離れた直後に敵が動き出すため、上手く使えばエンカウントを避ける目的でも活用できる。 実績の追加。それに伴うEXTRA要素の追加。 ゲーム内の行動によって実績が解放され、それによって得られたポイントを消費してギャラリー要素(*4)や2周目以降の引継ぎ要素(*5)を解放する仕組みになっている。 実績をはじめ、さまざまな要素を初見で取るのは相当厳しい。特にお約束の書物関連は長年のファルコムファンでもよく見落とす。実績を全て埋めるには最低でも2周は必要で、前作の弱点だったやりこみ要素を強化したと言える。 2周目以降の隠し要素なども登場した。前作よりも周回を楽しんでもらうための工夫がされている。 前作にもあった料理は調理するキャラによる得手不得手が設定され、また1つのレシピで3種類(大成功・成功・予想外)の料理ができるようになった。失敗して「ねこまんま」などができることも。 調理結果を意図的に選ぶことはできないが、キャラごとの得意度やクオーツの装備で発生率を調整することは可能。 素材「魔獣の○○」系は物々交換でも入手可能になったので必要な素材としている料理の大量生産が可能になった。 CPを溜める手段が増えたのでクラフト技を使う機会は増えた(*6)。 クオーツに関しても、かなり追加・削除・変更されている。 敵・宝箱の位置を示してくれるクオーツの効果が列の先頭にいるキャラでないと効果が発揮されなくなっている(*7)。 ステータスを上げるクオーツは最大3段階まで。 オーブメントのカバーはカスタマイズ可能だが各キャラ基本1種と追加1種の2つだけ。ストラップは固定されているが、各キャラの個性が出ている。 ボイスの増加 一部の会話シーン、料理を始めとした特定の操作をすると声が入るようになっている。それ以前は戦闘のみだった。 イベントなどでパーティーキャラの絆ポイント(要は好感度)が上昇し、それによって終盤に特殊なイベントが発生する。 これはその後の軌跡シリーズで恒例となり、「○○との絆」という実績に関わることから「絆システム」という通称が付くことになる。 この要素に加えて、本作の主人公ロイドが年上のキャラに好かれたり相手を無自覚的に口説いてしまうことや、劇中で彼が「弟ブルジョワジー」「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」と評されたこと、更に『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公と同名であることから、一部のファンからは「攻略王」と言われていたりする。 戦闘システム ATバトルは前作のものを基本的に踏襲している。 ATボーナスに『チームラッシュ』が追加。前作までのチェインクラフトをボーナス化したようなもので、戦闘メンバー全員で攻撃する。CPは消費しないが狙って行なえるとは限らない。逆に敵にとられると敵全員の待機時間がゼロになるので危険。 特定キャラに『コンビクラフト』が追加。特定の2人組でCPを100ずつ消費して行なう強力な技で、キャラにより威力、範囲、効果などが違う。 サポートメンバーの追加。 ゲストキャラが参戦した時は戦闘メンバーに選んだキャラ以外がサポートに回る(*8)。全員同行しているので前作までのようにいちいち拠点に戻って編成する必要が無くなり、利便性が大きく向上した。経験値もちゃんと入る。 サポートメンバーはそれぞれ固有の技(サポートクラフト)で援護してくれる。但しランダム行動なのであまりアテに出来ないが。 アーツの構成が大幅に変わった。 特に回復魔法などが属性ごと変更されるなど、編成が偏らないよう調整されている。上級アーツを複数属性揃えるのはなかなか難しい。 攻撃アーツはほぼ一新されている。 『空の軌跡』から存在しているアーツについては、必要な数値が簡素化・減少されているため、以前よりも簡単に使えるようになった。 タクティカルボーナスが導入された。特定の条件を満たして戦闘を終了すると経験値が増える。但し「EXP×1.50」などと表示されても実際は仕様で小数点以下が切り捨てになり、2倍や3倍にならないと効果は無い。 Sブレイクの発動方法が△+十字キーのみとなり、Sブレイクの暴発がかなり減った。 バランス 前述のフィールドアクションで戦闘を有利に始めることが半ば前提となっているためか、難易度ノーマルでも雑魚敵が結構強め。 このシステムが戦闘をワンパターンなものにしてしまっているとの意見もある。 章ごと・ダンジョンごとのボスなどもそこそこ強い。ラスボスは大して強くないのはシリーズ恒例である。 各地に「高レベル魔獣入り宝箱」があり、敵を倒すと強力なアイテムが手に入る。最序盤から開けることができるが、終盤になってから挑戦しないとほぼ確実にフルボッコにされる。 前作まであまり活用されなかった通常クラフトが強化され、アーツはやや落ち着いた性能に調整されたと言える。 メンバーが5人以上の時もコンビクラフトの存在やお互いの相性から、主役4人を主に使っておくのが簡単である。 シナリオパート 進行の仕方は『空の軌跡FC』『SC』と殆ど同じ。名前が変わっただけと考えてよい。 主人公が警察官なので、依頼は『支援要請』という形で警察の仕事として行なう。遊撃士手帳にあたるアイテムは当然警察手帳である。 依頼の達成によりDP(Detective Point)というポイントが溜まり、これにより捜査官ランク(*9)が上昇する。初回のプレイで最高ランクに到達するのは至難の業である。 市民からの日常的な案件の依頼が多かったFC・SCと違い、事件の捜査が仕事の中心となる。 重要な事件などでは集めた手がかりをもとに事件の真相を推理する選択肢が出てくるが、これが結構難しい。数回間違え続けると自動で進めてくれるが、取得DPがかなり減ってしまう。 評価点 優れたシナリオとキャラクター。 主人公たちが「特務支援課」という「人気取りの部署」「猿まわしの猿」「遊撃士のパクリ」と揶揄された部署に所属しながらも、地道に仕事をこなしていく内に評価されるようになっていき、仲間とともに事件を活躍し成長していく姿は評価が高い。メンバーたちはいずれも異なる出身、事情を背負っており、それらが徐々に明かされていく丁寧なシナリオ進行も支持されている。 ゲームの進行にあわせて更新されていくNPCのセリフも健在。大部分はクロスベル市に集中しているため、「クロスベルマラソン」とも呼ばれた。 BGMも良質。 中でもイベント戦闘曲「Inevitable Struggle」はかなりの人気曲。 賛否両論点 通常マップでの視点固定。 前作までは視点をLRボタンで回転できたのが不可能になった。作業量の削減であろうか?戦闘画面では今までどおり回転できる。 ただし、本作ではマップに対して見易い視点や見栄えがする視点に自動的に回転するため、利便性という面では前作と比べて一長一短であると言える。 前作キャラの扱い 前作の主人公であるエステルやヨシュア、かつて敵組織に身を置きながら、エステルの優しさに触れて改心し、のちに影の国でのエステルたちとの共闘や、放浪中に『黎の軌跡』の主人公であるヴァンとの交流などを経て人間らしさを取り戻したレンが本作でも登場。いずれも魅力的な活躍を見せてくれることから、前作ファンに歓迎された。 一方で、ラストの展開で、彼らに美味しいところを持っていかれているという批判がなされている。この反省から、次回作以降は前作の主人公を、協力者の一人以上の活躍をさせないよう心がけられている。 問題点 前作登場キャラに関する事柄やシナリオが、前作未プレイだと分からない。 「前作を知らなくても楽しめる」と盛んにアピールしていたが、やはり続編だけあって前作を知っていた方が楽しめる。当たり前のことだが新規プレイヤーには優しくない作りである。 逆に既プレイ者でもキャラデザが変更になったため、前作登場キャラに「違和感がある」との声も多い。 操作可能キャラの減少。しかし『空の軌跡』はFC当時は8人だったし、シリーズを重ねてパーティキャラが増えたので最初から10人以上と言うわけではない。 メイン4人組+ゲスト参戦4名+最終ダンジョンのみ参加2名の計10名。一作で話を纏めるためには仕方なかったと思われるが、残念な所ではある。 とはいえ、その分メイン4人には愛着がわく。ゲスト参戦キャラもストーリーに絡み、パーティにいては出来ない熱い見せ場もあるため、一長一短と言えなくもない。 アーツ優遇。 前作『空の軌跡』のクラフトとアーツの威力にそこまで差が無いなら、回復し辛いEPを消費して且つ詠唱時間のあるアーツの方が使い辛いという反省点からか本作ではアーツがかなり強めに設定されているのだが、本作では些かアーツを強くしすぎたため、物理特化キャラのランディでさえアーツの方が威力が高いという状況になってしまっている。『碧の軌跡』では幾分か改善されている。 ただし、クラフトも相対的には弱くなっているものの性能自体は空よりも強くなっており、低威力であっても強力な追加効果のあるものも多い。また、アーツと比べて即時発動可能で手軽に使えるというのは決して無視できないメリットである。 バグの存在。 特に進行に支障があるのがキャラが特定の場所に挟まって抜け出せなくなるバグ。他にも原因不明のフリーズや電源落ちが報告されている。公式サイトを参照。 読み込み速度自体は前作よりも向上しており快適と言えるレベルなのだが、UMDドライブの動作音は改善されていない。 長めのイベントシーンなどで読み込みが入ることが多いので、折角の良BGMが邪魔されてしまうことも。 制作発表時からデータインストールに対応することがファンの間で希望されていたが実装されなかった。音が気になる人はDL版を購入しよう。 総評 いつもどおりの英伝をいつもどおり全力で仕上げた、と言った所か。 シナリオ・システム・バランス・BGMと高レベルで纏まっている。 長所は前作と変わらず、短所を克服してきたのでより完成度が高くなった。本作のレビューなどでは「丁寧な作り」という言葉が目立つのがそれを表している。 シナリオ的には謎を残した「第1部完」という感じだが、目の前の事件はきちんと解決した形なので「事件は解決したがさらに問題が起こった」で終わる『空の軌跡FC』のようにはなっていない。 シナリオ中心で語られることが多いが、ゲームとしての完成度も高い。 公式サイトから製品版にデータ引継ぎ可能な無料体験版がDL出来るので、興味がある人は是非プレイしてほしい。 メディア展開他 主役のロイドとエリィが本作に先駆けて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に登場している(*10)。 本作の前日譚を描いた漫画『英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー -審判の指環-』(*11)、コミカライズの『英雄伝説 零の軌跡』がともに『電撃「マ)王』で連載されていた。後に『電撃「マ)王』→『電撃マオウ』で本編のコミカライズが連載中。 PlayStation Awards 2010 ユーザーズチョイス賞(ユーザー投票の上位10作品)を受賞し、電撃オンラインアワード2010ゲーム大賞では2010年一番おもしろかったゲーム第5位にランクイン。販売本数が50~100万本クラスの大作が並ぶ中で健闘している。2011年には日本ゲーム大賞において、年間作品部門で優秀賞を受賞している。 2011年3月24日、続編『英雄伝説 碧の軌跡』の内容を発表、予告ムービーも同日公開、同年9月29日に発売された。『空の軌跡FC』から『SC』が2年かかったことを考えると(ファルコムにしては)早いと言えるだろう。 2013年6月14日にWindows 8対応版が発売された。中国・台湾で販売していたPC版を日本語にして逆輸入した珍しい経歴のソフトである。解像度やキー操作等の各種設定をカスタマイズしておかないと泣きを見る。 余談 当然と言えば当然だが、いわゆる「軌跡シリーズ」という呼び方がされるようになったのは「零の軌跡」という今作が出てから(*12)。 「零の軌跡」というタイトルの“の軌跡”の部分はシリーズとしてのものだが、作品固有の“零”に相当する要素が見られない。この要素は、残った謎と共に続編である『碧の軌跡』に持ち越された。 本作の舞台である「クロスベル自治州」は、『軌跡』シリーズの主人公全員が作中で実際に足を踏み入れている唯一の地点となっている。 ただし、『黎の軌跡』の主人公であるヴァンが訪れたのは回想シーンでのことであり、ゲーム内では今のところ訪れていない。 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・制作元 日本ファルコム、キャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2012年10月18日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 判定(パッチ前) クソゲー 判定(パッチ後) 良作 改善 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(PSV) 『英雄伝説 零の軌跡』をフルボイス化し、追加要素を少し加えて移植したもの。 キャッチコピーは「 進化 (エヴォリューション)、 始 (スタート)動―」。 ダウンロード版の容量は2544MB。 主な変更点(PSV) メインストーリーのフルボイス化。 使用楽曲全てをフルアレンジ。 ただし上2つは後述の問題点につながっている。 オープニングムービーのフルアニメーション化及び新規ムービー追加。 画面のHD化。 新規の支援要請追加。 これによりDP上限が増加し、捜査官1stクラス達成が容易になった。 PSVの機能を利用したミニゲーム追加。 エリィ、ティオ、ランディの自室で行える。 機種がPSVになったことによる快適性向上。 UMDの駆動音がなくなり、ロード時間もほぼなくなった。 タッチパネルによるマップ表示、背面タッチで各種手帳が開けるようになった。 『空の軌跡 the 3rd』にもあった「軌跡でポン」が追加。 問題点(PSV) フルボイスではあるが、今作ではなぜか声優経験のないJDKバンドの面々が本職の声優に混じって参加している。そのためかモブキャラの演技が酷い。モブとはいえ軌跡シリーズの特色上しゃべる機会が多いので目につきやすい。 楽曲アレンジはスーパーアレンジバージョンでお馴染みの神藤氏と上倉氏+2名が担当しているのだが、複数体制のためか出来の良し悪しが激しい。 特に「Inevitable Struggle」などは改悪(*13)という声も多い。 それなのに同社の『イースI・IIクロニクルズ』や『フェルガナの誓い』で採用されたBGM切り替え機能が採用されていない。 背景のHD化が一部不完全。そのためエリィのとあるセリフが大きくネタにされた。 『碧の軌跡』で採用された便利機能がほとんど採用されていない。 他にもPSP版の一部不具合がそのまま放置されていたりする。 フォントが変更されたが、全体的に文字が潰れて読みづらい。 これは発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 セーブ・ロード時のサムネイル表示のスクリーンショットが無くなっており、サムネイル表示はゲームのロゴのみとなっている。大量にデータ管理している人にとっては不便に感じやすい。 ついでにセーブデータの数も100から50に減っている。さらにクリアデータもすべて一緒くたになっている。 パッチで改善されたバグ 本作固有のバグが多く、発売当初はバグが酷く、まともなプレイが出来るレベルでなかった。 一か月後にver1.01パッチが配布され以下の問題は改善された。パッチの容量は27MB。 フリーズバグが存在する。 とにかくフリーズが起こる。戦闘時(一斉攻撃をすると更にフリーズしやすくなる)、戦闘終了時、会話時、メニューを開く…とあらゆる場面でフリーズが起こりうる。 PSV自体が固まっているわけではないので、PSボタンは反応する。パッチ配布前は、こまめにセーブすることしか対策がなかった。 さらに無限ロードやボイスが再生されなくなるバグも搭載されていた。 「軌跡でポン」の問題に間違いがある。 具体的には『SC』『3rd』となるところがすべて『FC』になっている。 4章でノエルの文字が文字化けがする。 セーブ・ロード関係のカーソルに問題がある。 セーブ・ロード画面を開いた時のカーソルが毎回一番上に固定されている。パッチ後はセーブ・ロード画面が直近のものにカーソルが自動移動するようになった。 総評(PSV) 追加要素以外は良くも悪くも普通の移植作。 発売直後の惨状から酷評も目立つが、キャラの立ち絵、バストアップ絵の画質向上、ロードの高速化などハードウェア性能向上を感じさせる点もありる。 深刻なフリーズも解決したので問題点に目を瞑れば原作通りの『零の軌跡』として楽しむことができるだろう。 余談(PSV) バグで評判を落としたこともあり2018年に限定発売されたバンドルパック『英雄伝説 零の軌跡 & 碧の軌跡 Evolution三昧』ではアップデートを促す一枚紙が封入されていた。 2020年4月23日にPS4で『英雄伝説 零の軌跡 改』が発売された。 イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。 ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。